生成 render 函数
核心编译baseCompile
函数的最后一步,就是基于优化过的 AST Tree 生成字符串形式的render
/staticRenderFns
。最后再封装成最终的render
函数和staticRenderFns
函数,挂载到vm.$options
上。
// src/compiler/index.js
// `createCompilerCreator` allows creating compilers that use alternative
// parser/optimizer/codegen, e.g the SSR optimizing compiler.
// Here we just export a default compiler using the default parts.
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (
template: string,
options: CompilerOptions
): CompiledResult {
// 解析模板字符串,创建 AST
const ast = parse(template.trim(), options)
// 标记 AST Tree 哪些节点可以优化
if (options.optimize !== false) {
optimize(ast, options)
}
// 基于 AST 生成字符串形式的`render`/`staticRenderFns`(本节即将讲述的内容)
const code = generate(ast, options)
return {
ast,
// 字符串形式的 render/staticRenderFns
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
})
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generate 函数
generate
函数相当简洁,就是将传入的 AST 根节点生成字符串格式的代码,并拼接成字符串格式的函数体。
// src/compiler/codegen/index.js
export function generate (
ast: ASTElement | void,
options: CompilerOptions
): CodegenResult {
const state = new CodegenState(options)
// _c: createElement
const code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")'
return {
render: `with(this){return ${code}}`,
staticRenderFns: state.staticRenderFns
}
}
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CodegenState 和 options
generate
函数里的第一步,就是以options
对象为参数(options
对象的结构可见options 对象),新创建出一个代码生成阶段要使用的状态对象state
。
// src/compiler/codegen/index.js
import baseDirectives from '../directives/index'
export class CodegenState {
options: CompilerOptions;
warn: Function;
transforms: Array<TransformFunction>;
dataGenFns: Array<DataGenFunction>;
directives: { [key: string]: DirectiveFunction };
maybeComponent: (el: ASTElement) => boolean;
onceId: number;
staticRenderFns: Array<string>;
pre: boolean;
constructor (options: CompilerOptions) {
this.options = options
this.warn = options.warn || baseWarn
// 提取各个模块的 transformCode 和 genData 函数
this.transforms = pluckModuleFunction(options.modules, 'transformCode')
this.dataGenFns = pluckModuleFunction(options.modules, 'genData')
// 合并指令
this.directives = extend(extend({}, baseDirectives), options.directives)
const isReservedTag = options.isReservedTag || no
this.maybeComponent = (el: ASTElement) => !!el.component || !isReservedTag(el.tag)
this.onceId = 0
this.staticRenderFns = []
this.pre = false
}
}
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CodegenState
类的构造器里主要是将options.modules
上的transformCode
和genData
提取出来,并将baseDirectives
(on
/bind
/cloak
)和options.directives
合并,再添加一些辅助函数。
genElement 函数
genElement
函数会针对每个 AST 节点生成代码,所有 AST 节点的代码,将组成最终的render
函数的函数体。在正式生成 AST 节点的代码之前,会针对各种情况先进行预处理,这些情况有:
- 静态根节点 && 未经过
genStatic
处理 - 节点存在v-onceopen in new window指令 && 未经过
genOnce
处理 - 节点存在
v-for
指令 && 未经过genFor
处理 - 节点存在
v-if
指令 && 未经过genIf
处理 - 节点是
template
标签 && 该节点不是父组件里的插槽内容 && 该节点不是某个带有v-pre
指令的节点的子孙节点
等这些预处理完成后会再次调用genElement
函数并走到最后一个else
分支里,为原 AST 节点生成代码。
// src/compiler/codegen/index.js
/**
* 生成 vnode 节点
*/
export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
if (el.parent) {
el.pre = el.pre || el.parent.pre
}
if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
// el 是静态根节点 && 没经过 genStatic 处理
return genStatic(el, state)
} else if (el.once && !el.onceProcessed) {
// 节点存在 v-once 指令 && 未经过 genOnce 处理
return genOnce(el, state)
} else if (el.for && !el.forProcessed) {
// 节点存在 v-for 指令 && 未经过 genFor 处理
return genFor(el, state)
} else if (el.if && !el.ifProcessed) {
// 节点存在 v-if 指令 && 未经过 genIf 处理
return genIf(el, state)
} else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {
// 节点是 template 标签 && 该节点不是父组件里的插槽内容 && 该节点不是某个带有 v-pre 指令的节点的子孙节点
return genChildren(el, state) || 'void 0'
} else if (el.tag === 'slot') {
// 节点是(子组件里的) slot 节点
return genSlot(el, state)
} else {
// component or element
let code
if (el.component) {
// 动态组件,el.component 是组件 is 特性的值
code = genComponent(el.component, el, state)
} else {
// 常规组件/HTML 标签
let data
if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {
data = genData(el, state)
}
const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
code = `_c('${el.tag}'${
data ? `,${data}` : '' // data
}${
children ? `,${children}` : '' // children
})`
}
// module transforms
for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
code = state.transforms[i](el, code)
}
return code
}
}
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genElement
函数里的最后一个else
,是最终为 AST 节点生成代码的地方。在这里,也分为两种情况:
- 动态组件
- 常规组件/HTML 标签
针对动态组件,将使用genComponent
为其生成code
。动态组件会使用is
特性对应的组件名称作为标签名称。
// src/compiler/codegen/index.js
/**
* 生成动态组件的 code
*/
// componentName is el.component, take it as argument to shun flow's pessimistic refinement
function genComponent (
componentName: string,
el: ASTElement,
state: CodegenState
): string {
const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
return `_c(${componentName},${genData(el, state)}${
children ? `,${children}` : ''
})`
}
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而常规组件使用组件名称作为标签名称,HTML 标签则直接使用自身的标签名称。
之后,无论是动态组件还是常规组件/HTML 标签,都会调用genData
函数为该节点生成数据对象,再调用genChildren
生成该节点的子 VNode。最后,组装成_c(tag, data, children)
形成最后的code
。
genData
genData
函数是将 AST 节点上的所有数据转成数据对象的字符串形式。
转换之前,AST 节点的数据结构可参见创建 AST - AST 所有属性open in new window
转换之后,数据对象的数据结构可见渲染函数 & JSX - 深入 data 对象open in new window
// src/compiler/codegen/index.js
/**
* 生成 createElement(name, data, children) 中的 data 数据
*
* 返回 data 对象
*/
export function genData (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
let data = '{'
// directives first.
// directives may mutate the el's other properties before they are generated.
// 生成 directives 数据
const dirs = genDirectives(el, state)
if (dirs) data += dirs + ','
// key
if (el.key) {
data += `key:${el.key},`
}
// ref
if (el.ref) {
data += `ref:${el.ref},`
}
if (el.refInFor) {
data += `refInFor:true,`
}
// pre
if (el.pre) {
data += `pre:true,`
}
// record original tag name for components using "is" attribute
if (el.component) {
data += `tag:"${el.tag}",`
}
// module data generation functions
// 添加 style/staticStyle、class/staticClass 等
for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {
data += state.dataGenFns[i](el)
}
// attributes
if (el.attrs) {
data += `attrs:${genProps(el.attrs)},`
}
// DOM props
if (el.props) {
data += `domProps:${genProps(el.props)},`
}
// event handlers
if (el.events) {
data += `${genHandlers(el.events, false)},`
}
if (el.nativeEvents) {
data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true)},`
}
// slot target
// only for non-scoped slots
// 普通插槽
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
// scoped slots
// 该元素拥有的所有的作用域插槽(带模板内容)
if (el.scopedSlots) {
data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
}
// component v-model
if (el.model) {
data += `model:{value:${
el.model.value
},callback:${
el.model.callback
},expression:${
el.model.expression
}},`
}
// inline-template
if (el.inlineTemplate) {
const inlineTemplate = genInlineTemplate(el, state)
if (inlineTemplate) {
data += `${inlineTemplate},`
}
}
data = data.replace(/,$/, '') + '}'
// v-bind dynamic argument wrap
// v-bind with dynamic arguments must be applied using the same v-bind object
// merge helper so that class/style/mustUseProp attrs are handled correctly.
if (el.dynamicAttrs) {
data = `_b(${data},"${el.tag}",${genProps(el.dynamicAttrs)})`
}
// v-bind data wrap
if (el.wrapData) {
// 将 data 封装一层,封装的逻辑里会处理 v-bind 的数据,最终返回 data 对象
// (将 v-bind 指令的数据放在 data.domProps 或 data.attrs 或 data 或 data.on(双向绑定) 上)
data = el.wrapData(data)
}
// v-on data wrap
if (el.wrapListeners) {
// 将 data 封装一层,封装的逻辑里会处理 v-on 的数据,最终返回 data 对象
// (将 v-on 指令里指令名称和回调放到 data.on 上)
data = el.wrapListeners(data)
}
return data
}
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genChildren
// src/compiler/codegen/index.js
/**
* 递归地为节点的所有子节点生成代码
*/
export function genChildren (
el: ASTElement,
state: CodegenState,
checkSkip?: boolean,
altGenElement?: Function,
altGenNode?: Function
): string | void {
const children = el.children
if (children.length) {
const el: any = children[0]
// 若父节点只有一个子节点,且该子节点是非 template、非 slot、带有 v-for 的 AST 节点,则进行优化处理
// optimize single v-for
if (children.length === 1 &&
el.for &&
el.tag !== 'template' &&
el.tag !== 'slot'
) {
const normalizationType = checkSkip
? state.maybeComponent(el) ? `,1` : `,0`
: ``
return `${(altGenElement || genElement)(el, state)}${normalizationType}`
}
const normalizationType = checkSkip
? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)
: 0
// 遍历所有子节点,生成子节点的代码
const gen = altGenNode || genNode
return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${
normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
}`
}
}
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注意: 在生成子节点的代码时,子节点的代码字符串后面可能会带另一个normalizationType
参数,作为_c
函数的第四个参数。
_c
genElement
函数里,在生成 AST 节点的数据对象字符串及子节点的代码后,会使用_c(tag, data, children)
组装成最终的代码。而_c
函数是在初始化组件实例时加入到vm
上的,其实际上是对createElement
函数的封装,在render
函数运行时,createElement
会为该 AST 节点生成 VNode 对象。
// src/core/instance/render.js
export function initRender (vm: Component) {
// ...
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
// ...
}
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注意,_c
函数与渲染函数 & JSX - createElement 参数open in new window略微不同,不同的地方是传给createElement
函数的第 5 个参数,该参数表示是否要始终对子节点数组进行规范化处理,针对用户编写的render
函数该参数为true
,而对从模板生成的render
函数该参数为false
,详见创建 VNode Tree - 规范化子 VNodeopen in new window。
关于createElement
函数如何创建 VNode,可查看创建 VNode Treeopen in new window。
genElement 函数的预处理
上一节讲述了在调用genElement
函数为 AST 节点生成代码时走到最后一个else
块的处理逻辑,而在此之前有多个if
/else if
的预处理,每个经过if
/else-if
块预处理过的 AST 节点,最终都会再次调用genElement
并走到最后一个else
块进行处理,不过有的 AST 节点可能会经过多个不同的if
/else-if
块的预处理。
这一小节将讲述这些预处理的逻辑。
genStatic
在优化 AST 树一节里,我们讲述了如何识别和标记 AST Tree 中的静态子树。而在生成render
函数时,也会针对静态子树做特殊处理。
若 AST 节点是静态根节点,则调用genStatic
生成代码。
/**
* 生成静态节点的 code
*
* 注意,此时已经调用 genElement 先生成了 code,并放置在 staticRenderFns 里,方便以后直接使用
*/
function genStatic (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
el.staticProcessed = true
// Some elements (templates) need to behave differently inside of a v-pre
// node. All pre nodes are static roots, so we can use this as a location to
// wrap a state change and reset it upon exiting the pre node.
const originalPreState = state.pre
if (el.pre) {
state.pre = el.pre
}
// 将静态根节点生成的代码保存在 staticRenderFns 函数里
state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)
state.pre = originalPreState
return `_m(${
state.staticRenderFns.length - 1
}${
el.staticInFor ? ',true' : ''
})`
}
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genStatic
函数里,会先将该 AST 节点标记为已经过静态处理,然后再次调用genElement
函数获取代码,此时在genElement
函数里发现el.staticProcessed
为true
就不会再调用genStatic
函数。若是没命中其他的if else
条件(即使命中了也会调用对应的函数进行处理,最后递归调用genElement
也会再次不命中),会走到最后一个else
里去生成代码。
获取到代码年后,会将代码包装起来存放在staticRenderFns
数组里,方便以后在render
函数执行时从staticRenderFns
数组里获取该 AST 节点的静态渲染函数并执行获得对应的 VNode。
最后,genStatic
函数会返回_m
包裹的代码,这段代码会成为render
函数体的一部分,当render
函数执行时,_m
函数也会随之执行。这里可以看到,_m
的第一个参数就是该 AST 节点对应的静态渲染函数在staticRenderFns
数组里的下标。
// src/core/instance/render-helpers/index.js
export function installRenderHelpers (target: any) {
// ...
target._m = renderStatic
// ...
}
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_m
方法是挂载在vm
上的方法,指向renderStatic
函数。
// src/core/instance/render-helpers/render-static.js
/**
* Runtime helper for rendering static trees.
*
* 渲染静态节点树,生成 vnode 节点后,将 vnode 节点 缓存在 this._staticTrees 上,方便下次直接使用
*/
export function renderStatic (
index: number,
isInFor: boolean
): VNode | Array<VNode> {
const cached = this._staticTrees || (this._staticTrees = [])
let tree = cached[index]
// 查看是否存在缓存的 VNode,若存在就直接返回
// if has already-rendered static tree and not inside v-for,
// we can reuse the same tree.
if (tree && !isInFor) {
return tree
}
// otherwise, render a fresh tree.
// 渲染出 Vnode 节点
tree = cached[index] = this.$options.staticRenderFns[index].call(
this._renderProxy,
null,
this // for render fns generated for functional component templates
)
// 将 VNode 标记为静态的,并给个独立无二的 key
markStatic(tree, `__static__${index}`, false)
return tree
}
/**
* 将 Vnode 或 Vnode 数组里的各个 Vnode 标记为静态的
* 类似 v-for 的节点会产生 VNode 数组
*/
function markStatic (
tree: VNode | Array<VNode>,
key: string,
isOnce: boolean
) {
if (Array.isArray(tree)) {
for (let i = 0; i < tree.length; i++) {
if (tree[i] && typeof tree[i] !== 'string') {
markStaticNode(tree[i], `${key}_${i}`, isOnce)
}
}
} else {
markStaticNode(tree, key, isOnce)
}
}
/**
* 将 Vnode 节点标记为静态的,并标记是否是带有 v-once 指令
*/
function markStaticNode (node, key, isOnce) {
node.isStatic = true
node.key = key
node.isOnce = isOnce
}
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renderStatic
函数执行时会根据下标获取到staticRenderFns
数组里的静态渲染函数并执行生成 VNode 节点,并将该 VNode 节点缓存下来。这样的话,下次再次调用render
函数导致_m
函数再次执行时,就会根据传入的下标获取到第一次生成的 VNode 节点,而不必再次执行staticRenderFns
数组里对应的静态渲染函数了。
这就是在优化 AST 树
一节里标记 AST Tree 里的静态子树后的第一次具体的优化,这次优化发生的render
函数生成 VNode 的时候(不包括第一次调用render
函数)。
TIP
genStatic
里会将所有的静态根节点的render
函数保存在state.staticRenderFns
数组里,在generate
函数里会和最终的render
函数体(字符串形式)一起返回。
genOnce
若 AST 节点是带有v-once
指令的节点,则调用genOnce
生成代码。
/**
* 生成 v-once 节点的 code
*/
function genOnce (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
el.onceProcessed = true
if (el.if && !el.ifProcessed) {
// 针对存在 v-if 指令且未经过 genIf 处理的节点,先经过 genIf 处理(经过 genIf 处理完之后,会再次调用 genOnce)
return genIf(el, state)
} else if (el.staticInFor) {
// 该节点是静态节点或带有 v-once 的节点,并且是带有 v-for 指令的节点的子孙节点
let key = ''
let parent = el.parent
while (parent) {
if (parent.for) {
key = parent.key
break
}
parent = parent.parent
}
if (!key) {
// 若该节点是存在 v-for 指令但没有 key 的节点的子孙节点,开发环境给出警告
process.env.NODE_ENV !== 'production' && state.warn(
`v-once can only be used inside v-for that is keyed. `,
el.rawAttrsMap['v-once']
)
// 忽略 v-once 指令,再次调用 genElement 生成代码
return genElement(el, state)
}
// _o 是 markOnce
return `_o(${genElement(el, state)},${state.onceId++},${key})`
} else {
// 当做静态根节点处理
return genStatic(el, state)
}
}
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genOnce
函数里会先判断该 AST 节点是否还带有v-if
指令且未经过genIf
处理,若是则先调用genIf
进行处理。
之后,若判断出该节点是带有v-for
指令的节点的子孙节点,则判断其带有v-for
指令的祖先节点是否带有key
。若没有key
,则忽略v-once
指令,再次调用genElement
生成代码;否则,再次调用genElement
生成代码,并使用_o
即markOnce
函数包裹起来,_o
函数的第一个参数是该 AST 节点的代码,第二个参数是自增的onceId
,第三个参数是key
。
// src/core/instance/render-helpers/index.js
export function installRenderHelpers (target: any) {
target._o = markOnce
// ...
}
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// src/core/instance/render-helpers/render-static.js
/**
* Runtime helper for v-once.
* Effectively it means marking the node as static with a unique key.
*/
function markOnce (
tree,
index,
key
) {
markStatic(tree, ("__once__" + index + (key ? ("_" + key) : "")), true);
return tree
}
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render
函数执行时,_o
函数即markOnce
函数也会随之执行,markOnce
里会将该 AST 节点生成的 VNode 节点标记为静态节点,并分配一个独立无二的key
,以及标记该 VNode 节点是个带有v-once
指令的节点。
与genStatic
对静态根节点处理不能的是,带有v-once
的 AST 节点在每次render
执行时,仍然会再次生成 VNode 节点,而不是像静态根节点那样使用缓存的 VNode。
genFor
若 AST 节点是带有v-for
指令的节点,则调用genFor
生成代码。
// src/compiler/codegen/index.js
export function genFor (
el: any,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altHelper?: string
): string {
// 以下是存在 v-for 指令时,AST 上独有的属性
// 主要用三种形式(in 和 of 都行):
// 1. value in object/array/number
// 2. (value, key) in object/array/number
// 3. (value, key, index) in object
// for, // 要遍历的数组或对象
// alias, // value
// iterator1, // (可选)key
// iterator2, // (可选)index
const exp = el.for
const alias = el.alias
const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''
const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
state.maybeComponent(el) &&
el.tag !== 'slot' &&
el.tag !== 'template' &&
!el.key
) {
// 针对组件上的 v-for 指令,若不存在 key 则警告
state.warn(
`<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +
`v-for should have explicit keys. ` +
`See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,
el.rawAttrsMap['v-for'],
true /* tip */
)
}
el.forProcessed = true // avoid recursion
// _l 即 renderList,调用后会返回 VNode 数组
return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +
`function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +
`return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +
'})'
}
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带有v-for
指令的 AST 节点生成代码是用_l
即renderList
函数包裹起来,第一个参数是要遍历的对象/数组,第二个参数是单个节点的render
函数,在renderList
函数里会遍历调用render
函数。
// src/core/instance/render-helpers/index.js
export function installRenderHelpers (target: any) {
// ...
target._l = renderList
// ...
}
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renderList
函数里,会遍历对象或数组,最终生成VNode 数组。
// src/core/instance/render-helpers/render-list.js
/**
* 生成列表的 VNode 数组,比如 v-for
* @param {*} val 要遍历的对象或数组
* @param {*} render v-for 所在节点的 render 函数,调用后会获取一个 VNode 节点;可传不同参数多次调用获取 VNode 数组
* @returns VNode 数组
*/
export function renderList (
val: any,
render: (
val: any,
keyOrIndex: string | number,
index?: number
) => VNode
): ?Array<VNode> {
let ret: ?Array<VNode>, i, l, keys, key
if (Array.isArray(val) || typeof val === 'string') {
// 数组、字符串
ret = new Array(val.length)
for (i = 0, l = val.length; i < l; i++) {
ret[i] = render(val[i], i)
}
} else if (typeof val === 'number') {
// 数字
ret = new Array(val)
for (i = 0; i < val; i++) {
ret[i] = render(i + 1, i)
}
} else if (isObject(val)) {
// 对象
if (hasSymbol && val[Symbol.iterator]) {
// 若对象存在遍历器方法,调用遍历器方法获取对象的 key
ret = []
const iterator: Iterator<any> = val[Symbol.iterator]()
let result = iterator.next()
while (!result.done) {
ret.push(render(result.value, ret.length))
result = iterator.next()
}
} else {
keys = Object.keys(val)
ret = new Array(keys.length)
for (i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
key = keys[i]
ret[i] = render(val[key], key, i)
}
}
}
if (!isDef(ret)) {
ret = []
}
(ret: any)._isVList = true
return ret
}
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genIf
若 AST 节点带有v-if
指令,则调用genIf
生成代码。
BTW,节点的ifConditions
属性是个数组,数组的第一个元素是带有v-if
指令的 AST 节点自身,之后的元素存放了对应的v-else-if
/v-else
节点。
// src/compiler/codegen/index.js
// 以下为存在 v-if/v-else/v-else-if 指令时,AST 节点独有的属性
// if, // 带 v-if 指令的元素的独有属性,其值为表达式
// ifConditions: [ // 带 v-if 指令的元素的独有属性,其中 vIfEl/vElseIfEl/vElseEl 都是对应的元素节点
// { exp, block: vIfEl }, // v-if
// { exp, block: vElseIfEl }, // (可选)可能存在多个 v-else-if
// { exp, block: vElseEl } // (可选)v-else
// ],
// else: true, // (可选)带 v-else 指令的元素的独有属性
// elseif, // (可选)带 v-else-if 指令的元素的独有属性,其值为表达式
export function genIf (
el: any,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altEmpty?: string
): string {
el.ifProcessed = true // avoid recursion
return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty)
}
function genIfConditions (
conditions: ASTIfConditions,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altEmpty?: string
): string {
if (!conditions.length) {
// _e: createEmptyVNode
return altEmpty || '_e()'
}
const condition = conditions.shift()
// 判断 condition.exp 是否 falsy,主要是因为 v-else 指令元素的 condition.exp 为 undefined
if (condition.exp) {
// v-if、v-else-if
return `(${condition.exp})?${
genTernaryExp(condition.block)
}:${
// 若前一个条件不成立,则使用剩余的条件递归调用 genIfConditions
genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)
}`
} else {
// v-else
return `${genTernaryExp(condition.block)}`
}
// v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
function genTernaryExp (el) {
return altGen
? altGen(el, state)
: el.once
? genOnce(el, state)
: genElement(el, state)
}
}
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genIf
函数返回的代码是一到多个三元操作符表达式的字符串,嵌套的三元操作符表达式的数量取决于v-else-if
/v-else
的数量,但是最终只会针对单个 AST 节点生成 VNode。
genSlot
详见编译专题 - 插槽 - genSlot 生成插槽标签的代码